รีวิว Rainbow Six Extract

คุณและทีมของคุณทำการสุ่มเลือกเป้าหมายในแต่ละพื้นที่ ช่วงเหล่านี้มีตั้งแต่ความท้าทายที่เน้นการพรางตัว เช่น การตรวจชิ้นเนื้อ ซึ่งกำหนดให้คุณต้องเก็บตัวอย่างเนื้อเยื่อเอเลี่ยนด้วยมีด ไปจนถึงวัตถุประสงค์ที่เน้นการโจมตี เช่น การล่าและการปนเปื้อน ซึ่งทำหน้าที่เป็นภารกิจสังหารมาตรฐานที่ยังคงน่าพอใจอยู่บ้าง แฟน ๆ Siege อาจรู้จักภารกิจเช่น Sabotage and Rescue ซึ่งสะท้อนถึงโหมด Bomb และ Hostage ที่มีใน Siege ประเภทวัตถุประสงค์ที่ฉันชอบคือ Specimen ซึ่งต้องการให้ทีมของคุณล่อหนึ่งใน Archaeans ที่ทรงพลัง – ศัตรูที่เป็นปรสิตที่ทรมานโถงทางเดินที่มืดมิดของทุกสภาพแวดล้อม – ให้กลายเป็นกับดักเพื่อจับมันทั้งเป็น วัตถุประสงค์นี้เป็นเรื่องเฮฮา และเพื่อนร่วมทีมของฉันและฉันมักจะหัวเราะเยาะเมื่อคนโชคร้ายคนหนึ่งต้องทำหน้าที่เป็นเหยื่อล่อ

Airlocks แยกแผนที่ย่อยสามแผนที่ของแต่ละเมืองออกเป็นเซฟเฮาส์ซึ่งเต็มไปด้วยเสบียง เช่น ชุดยาและ (หวังว่า) กระสุน ยิ่งทีมของคุณรุกล้ำเข้าไปในการบุกรุกมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งยากที่จะสกัดได้สำเร็จเมื่อศัตรูเพิ่มระดับความยากและความหลากหลาย ตั้งแต่เสียงคำรามระดับต่ำไปจนถึงสัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัวที่สามารถทุบทะลุกำแพงได้ ฉันสนุกกับความหลากหลาย แต่คุณจะต้องเพิ่มระดับความยากเพื่อพบกับสิ่งที่ดีที่สุด หากคุณสามารถต่อสู้ในแบบของคุณผ่านทั้งสามพื้นที่ คุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์พิเศษ ปลดล็อกความสามารถพิเศษ เช่น ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น หรือความสามารถใหม่ เช่น การแกว่งค้อนของ Sledge ความก้าวหน้าของโอเปอเรเตอร์เหล่านี้เป็นจุดเด่นของลูปความก้าวหน้าของ Extraction และฉันต้องการเล่นต่อไปเพื่อให้ได้มา คุณยังได้รับโอเปอเรเตอร์ใหม่ อุปกรณ์ และเครื่องสำอางผ่านการเลื่อนระดับผู้เล่นของคุณโดยทำการแข่งขันให้เสร็จและความท้าทายเฉพาะระดับ แม้ว่าจะมีรางวัลที่น่าตื่นเต้นให้ปลดล็อก และฉันขอขอบคุณการอัปเกรดเฉพาะตัวดำเนินการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความคืบหน้ารู้สึกช้าโดยไม่จำเป็นโดยรวม 

อาวุธทุกชิ้นมีการจัดการที่แตกต่างกัน แต่ฉันสนุกกับการใช้มันอย่างเท่าเทียมกัน ปืนไรเฟิลเงียบเป็นอาวุธประเภทที่ฉันชอบ พวกเขาแลกเปลี่ยนพลังการหยุดแบบดิบสำหรับความสามารถในการฆ่าแบบแยกส่วนกับ Archaeans ทุกประเภท ปืนลูกซองสามารถระเบิดศัตรูและกำแพงออกเป็นชิ้น ๆ ได้อย่างน่าเชื่อถือ แต่ดึงดูดความสนใจมากมาย Extraction ยังแนะนำการลอบสังหาร โดยเสนอวิธีการแยกส่วนเพื่อทำให้วัตถุประสงค์ของคุณสำเร็จเมื่อกระสุนและสุขภาพมีน้อย ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการเคลียร์พื้นที่กับทีมของคุณอย่างเงียบๆ อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวไม่สามารถถ่ายทอดได้อย่างเพียงพอเมื่อคุณมีความเสี่ยงที่จะถูกตรวจจับ ดังนั้นความพยายามของฉันในความละเอียดอ่อนจึงมักจะตกเป็นเป้าของการดวลลูกโทษอย่างตื่นตระหนก 

ในขณะที่ Extraction ยืมตัวมาจาก Siege อย่างมาก มันแนะนำคุณสมบัติใหม่ที่ฉันชอบ: สุขภาพของผู้ปฏิบัติงานแบบถาวร สมมติว่าก่อนหน้านี้คุณเล่นเป็น Vigil และออกจากภารกิจด้วยพลังชีวิตเพียงสี่อย่าง ในกรณีนั้น เขาจะเริ่มเกมถัดไปโดยได้รับบาดเจ็บ เว้นแต่คุณจะปล่อยให้เขาฟื้นจากการทำ Incursions เป็นตัวละครอื่นๆ ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของคุณ ผู้ปฏิบัติงานหลายคนอาจมีสถานะได้รับบาดเจ็บ หรือแย่กว่านั้น อาจหายไปในการดำเนินการจนกว่าคุณจะช่วยเหลือพวกเขาในระหว่างภารกิจอื่น ระบบนี้สนับสนุนให้ฉันทดลองกับโอเปอเรเตอร์ในรายชื่อทั้งหมด ส่งผลให้เกิดการเผชิญหน้ากัน